as-à-cinq, as-à-six : méthodes d'évaluation des mains basses.
act : Pour effectuer un jeu (parier, suivre, relancer ou se coucher) au moment requis. C'est au tour de Ted d'agir. Comparez avec « à tour de rôle ».
action : 1. C'est au tour d'un joueur d'agir. L'action dépend de vous. 2. Une volonté de jouer. Je vais vous donner de l'action ou Il y a beaucoup d'action dans ce jeu. 3. Un pari, ainsi que tous les appels de ce pari. Par exemple, si un joueur mise 5 $ et que trois autres joueurs suivent, on dit qu'il a 5 $ « en action » et qu'il a reçu 15 $ d'action sur sa mise. Habituellement, ce terme entre en jeu lorsqu’il s’agit de déterminer les side pots.
bouton d'action : marqueur similaire à un bouton de mise à mort, sur lequel un joueur place une mise forcée supplémentaire. Dans un jeu de stud à sept cartes high-low, le bouton d'action est attribué au gagnant d'un pot scoop au-dessus d'une certaine taille, ce qui signifie que dans le pot suivant, ce joueur devra publier un montant représentant l'achèvement du bring. -dans un pari complet. Par exemple, dans un jeu de stud avec des limites de mise de 2 $ et 4 $ et un bring-in de 1 $, un joueur disposant du bouton d'action doit miser 2 $ ; une fois les cartes distribuées, le joueur avec la carte basse doit toujours payer le bring-in de 1 $, puis lorsque la mise atteint le joueur qui a placé les 2 $, il est tenu de le laisser en tant que relance du bring-in (et a la possibilité d'augmenter davantage). Les joueurs entre le bring-in et le bouton d'action peuvent simplement appeler le bring-in, mais ils savent à l'avance qu'ils seront relancés par le bouton d'action.
carte d'action : au Texas Hold'em ou dans d'autres jeux de cartes communautaires, carte apparaissant sur le plateau qui provoque une action de mise importante car elle aide deux joueurs ou plus. Par exemple, un as au flop lorsque deux joueurs détiennent chacun un as.
action uniquement : dans de nombreuses salles de cartes, en ce qui concerne une mise all-in, seule une mise complète (ou moitié) peut être sur-relancée. Toute mise inférieure à une mise complète (ou moitié) est considérée comme étant active uniquement, c'est-à-dire que les autres joueurs peuvent suivre la mise mais pas la relancer. Par exemple, Alice parie 100 $. Bob appelle. Carol fait tapis pour 119 $. Lorsque l'action revient à Alice et Bob, ils ne peuvent payer que les 19 $ supplémentaires ; ils ne peuvent pas l'augmenter. L'augmentation de Carol est appelée action uniquement. Comparez avec la « règle de la mise complète » et la « règle de la moitié de la mise ».
joueur actif : un joueur toujours impliqué dans le pot. S'il y a des pots parallèles, un joueur all-in peut être actif dans certains pots, mais pas dans d'autres.
module complémentaire : dans une partie en direct, pour acheter plus de jetons avant de vous ruiner. En tournoi, un seul rebuy auquel tous les joueurs sont éligibles, quelle que soit la taille de leur stack. Ceci n'est généralement autorisé qu'une seule fois, à la fin de la période de rebuy. Le module complémentaire offre souvent plus de jetons par dollar investi que l'achat et le rebuy. Comparez avec "rebuy".
publicité : réaliser un jeu évident ou exposer des cartes de manière à donner délibérément une impression à vos adversaires de votre style de jeu. Par exemple, faire un mauvais jeu ou bluffer pour donner l'impression que vous bluffez fréquemment (en espérant que vos adversaires suivront ensuite vos mises légitimes) ou ne montrer que de bonnes mains pour donner l'impression que vous bluffez rarement (en espérant que vos adversaires se coucheront ensuite lorsque vous pari).
agressif, agressivité : tendance d'un joueur à ouvrir une mise ou à relancer plutôt que de suivre ou de checker. Voir article principal : agression. Comparez avec "lâche", "serré", "passif".
air : 1. Au lowball, « donner de l'air » consiste à faire savoir à un adversaire qui autrement pourrait se coucher que vous avez l'intention de piocher une ou plusieurs cartes pour l'inciter à suivre. 2. Rien, comme dans Ce dernier bluff était avec un air total, ou J'ai pris de l'air sur la rivière.
all in : avoir misé tous vos jetons dans la main en cours.
angle : une pièce de théâtre techniquement légale, mais à la limite contraire à l'éthique. Par exemple, tromper délibérément sa propre main pour provoquer un repli, ou placer des quantités impaires de jetons dans le pot pour confondre les adversaires quant à savoir si vous avez l'intention de suivre ou de relancer. Un joueur employant de telles tactiques est appelé un « tireur d'angle ».
ante : mise forcée requise, dans certains types de poker, de tous les joueurs avant le début de la main.
ante off : en tournoi, pour forcer un joueur absent à continuer de payer des antes, des blinds, des bring-ins ou d'autres paris forcés afin que le match reste équitable pour les autres joueurs. Allez-y et répondez à cet appel téléphonique. Nous vous ferons payer jusqu'à votre retour. Aussi "aveugle".
porte dérobée : 1. Un tirage au sort nécessitant deux tours ou plus pour être rempli. Par exemple, attraper deux cartes consécutives en deux tours de Stud à sept cartes ou Texas Hold'em pour remplir une quinte ou une couleur. 2. Une main faite autre que celle que le joueur avait l'intention de faire. J'ai commencé avec quatre cœurs dans l'espoir d'une couleur, mais j'ai fait une porte dérobée avec deux autres rois et mes brelans ont gagné.
back in : pour entrer dans un pot en checkant puis en suivant l'ouverture de quelqu'un d'autre lors du premier tour d'enchères. Habituellement utilisé dans des jeux comme Jackpots, c'est-à-dire participer sans ouvreur.
revenir : gagner un pot avec une main qui se serait couchée face à n'importe quelle mise. Par exemple, deux joueurs entrent dans un pot de poker à tirage, tous deux tirant des couleurs. Les deux ratent et vérifient après le tirage au sort. Le joueur avec le tirage à la hauteur de l'As "revient" pour remporter le pot contre le joueur avec seulement un tirage à la hauteur du Roi. Également pour faire un tirage backdoor, par exemple, un joueur qui commence une main avec un brelan, mais qui obtient une couleur runner-runner, peut être considéré comme revenant dans la couleur.
backraise : une sur-relance d'un joueur qui a déjà suivi lors du même tour d'enchères. J'ai décidé de backraiser avec ma paire de huit pour isoler le joueur all-in.
bad beat : perdre avec ce qui est, ou semble être, une main considérablement plus forte.
équilibre : jouer des mains très différentes de la même manière, dans le but de rendre plus difficile à un adversaire d'obtenir des informations utiles sur les cartes qu'un joueur possède, même si, sur la base de la valeur, on les jouerait différemment .
banque : également appelée maison, personne chargée de distribuer les jetons, de suivre les buy-ins et de payer les gagnants à la fin de la partie.
bankroll : 1. Le montant d’argent qu’un joueur doit miser pendant toute sa carrière de poker. 2. Financer la participation de quelqu'un à un jeu. Comme dans "John a financé les frais d'entrée de 5 000 $ de Kate au tournoi." Comparez avec "jalonnement".
gestion de la bankroll : choisir les bonnes mises et le bon type de jeu pour éviter d'épuiser sa bankroll en période de baisse.
derrière : 1. Ne pas avoir (actuellement) la meilleure main. Je suis presque sûr que ma paire de valets était derrière les rois de Lou, mais j'avais d'autres outs, alors j'ai continué à jouer. 2. Argent sur la table mais pas actuellement dans le pot, qui peut être misé plus tard dans la main - Il a misé 50$ avec 100$ derrière, alors j'ai couché ma paire basse 3. Argent en jeu mais non visible sous forme de jetons devant un joueur. Par exemple, un joueur peut annoncer "J'ai 100$ de retard" tout en remettant de l'argent à un employé du casino, ce qui signifie que cet argent est "en jeu" et il peut parier ou suivre avec cet argent avant même que les jetons ne lui soient apportés.
pari : 1. Tout argent misé pendant le jeu d’une main. 2. Plus précisément, la mise d'ouverture d'un tour d'enchères. 3. Dans un jeu à limite fixe, le montant de la mise standard. Il y avait six mises dans le pot lorsque j'ai suivi.
structure des paris : ensemble complet de règles concernant les paris forcés, les limites, les plafonds de relance, etc. pour un jeu particulier.
gros pari : le plus grand des deux montants misés dans un jeu à limite fixe.
jeu à grosse mise : jeu joué avec une structure de mise sans limite ou avec limite de pot.
big blind : la plus grande des deux mises forcées dans certains types de poker.
spécial big blind : une main remportée par le big blind jouant des cartes de poche très faibles car il n'y a pas eu de relance pré-flop.
big full : le meilleur full possible dans les jeux de cartes communautaires. J'ai eu le gros full lorsque le flop est arrivé A-A-5 et mes cartes fermées étaient A-5. Une main plus forte que les "underfulls".
big stack : une pile de jetons relativement grande pour les enjeux joués. Aussi appelé « deep stack ». Comparez avec "short stack".
vierge : une carte, souvent une carte communautaire, sans valeur apparente. Je soupçonnais que Margaret avait un bon tirage, mais la carte de la rivière était vierge, alors j'ai parié à nouveau. Comparez avec "chiffon", "brique", "bombe".
blaze : une main de poker non standard composée de cinq figures qui surpasse une couleur.
bleed : Perte constante de jetons suite à un mauvais jeu, résultant éventuellement d'une inclinaison. Lorsqu'un joueur perd constamment des jetons, il s'agit de « jetons qui saignent »."
aveugle : 1. Une sorte de pari forcé. 2. Dans le noir".
blind stud : jeu de stud poker dans lequel toutes les cartes sont distribuées face cachée. Était populaire en Californie avant que les décisions de justice n'y légalisent les haras traditionnels.
aveugle, aveuglé : 1. Pour « ante off ». 2. Se faire réduire son stack en payant des blinds toujours plus élevés dans les tournois. Ted devait agir bientôt, sinon il serait aveuglé dans trois rounds supplémentaires.
bloqueur : au poker à cartes communautaires, retenir l'un des outs de l'adversaire, généralement lorsque le tableau menace une quinte ou un tirage quinte. Un bloqueur, c'est également avoir une combinaison de cartes qui transforme les outs de vos adversaires en vôtres, comme en avoir quatre pour une quinte flush. Les deux cartes qui vous donnent une quinte flush bloquent son tirage couleur élevé. Le board était A23 mais avec ma paire de cinq, j'ai tenu deux bloqueurs jusqu'à la quinte. Comparez avec "dry as".
pari bloquant : pari anormalement petit effectué par un joueur hors position dans le but de bloquer un pari plus important d'un adversaire.
bluff : pari effectué avec une main qui est mathématiquement peu susceptible d'être rentable, que ce soit pour gagner de l'argent ou pour dissimuler des schémas de jeu.
carte : 1. L'ensemble des cartes communautaires dans un jeu de cartes communautaires. Si un autre pique touche le plateau, je devrai me coucher. 2. L'ensemble de cartes face visible d'un joueur particulier dans un jeu de Stud. Le board de Zack n'avait pas l'air trop effrayant, alors j'ai encore misé sur lui. 3. L'ensemble de toutes les cartes face visible dans un jeu de Stud. J'ai commencé avec un tirage couleur, mais il y avait déjà quatre autres carreaux sur le tableau, alors je me suis couché.
bateau : autre nom pour Full house
dans les deux sens : les deux moitiés d'un pot partagé, souvent déclarées par un joueur qui pense qu'il gagnera à la fois en bas et en haut.
bottom dealer : distribution frauduleuse ou de triche où une ou plusieurs cartes sont distribuées depuis le bas du jeu plutôt que depuis le haut.
bottom end : la plus basse de plusieurs suites possibles, en particulier dans un jeu de cartes communautaires. Par exemple, au Texas, maintenez-les avec les cartes 5-6-7 sur le plateau, un joueur détenant 3-4 a la quinte inférieure, tandis qu'un joueur détenant 4-8 ou 8-9 a une quinte plus élevée. Aussi "fin idiote".
paire inférieure, ensemble inférieur : dans un jeu de cartes communautaires, une paire (ou un ensemble) constituée en faisant correspondre la carte du tableau de rang le plus bas avec une (ou deux) dans sa main privée. Comparez la deuxième paire, la meilleure paire.
bounty : aspect de certains tournois de poker qui récompense les joueurs qui éliminent d'autres joueurs avec un prix en espèces pour chaque joueur éliminé, distinct de la structure de paiement du tournoi.
box : Le bac à jetons devant un croupier maison, et par extension, la position du croupier maison à la table. Vous êtes dans la boîte depuis une heure maintenant ; tu n'as pas de répit ?
carte en boîte : une carte rencontrée face visible dans le jeu assemblé pendant la distribution, par opposition à une carte retournée lors de la distribution. La plupart des règles internes traitent une carte en boîte comme si elle n'existait pas ; c'est-à-dire qu'il est mis de côté et non utilisé. Différentes règles couvrent les cartes exposées lors de la distribution.
pause : 1. Dans un jeu de poker à tirage, se débarrasser des cartes qui constituent une main faite dans l'espoir d'en faire une bien meilleure. Par exemple, un joueur avec J-J-10-9-8 souhaitera peut-être casser sa paire de valets pour tirer pour la quinte, et un joueur de lowball peut casser son 9-5-4-2-A de hauteur 9 pour tirer pour la quinte. roue. Dans un jeu de tirage au Jacks-or-Better, un joueur cassant une paire haute doit garder la carte défaussée de côté, pour prouver qu'il a eu les ouvreurs. 2. Pour terminer une séance de jeu. Le jeu s'est arrêté vers 15h00. 3. Lors d'un tournoi, intervalle pendant lequel le jeu s'arrête et les joueurs sont libres de se rafraîchir ou de se soulager.
brique : un "blanc", bien que plus souvent utilisé dans le sens péjoratif d'une carte qui est indésirable plutôt que simplement sans conséquence, comme une carte de rang élevé ou une carte qui forme une paire dans une main basse. jeu. Aussi connu sous le nom de bombe. Comparez avec les « chiffons ».
brick & mortar : Un casino brick & mortar ou B&M est un "vrai" casino basé dans un immeuble, par opposition à un casino en ligne. Cela fait référence à de nombreux emplacements du monde réel par rapport à. leurs homologues Internet. Il ne s'agit pas seulement d'un terme de poker ou même d'un terme de jeu ; il est souvent utilisé dans le commerce électronique dans des situations similaires.
bridge order : le poker est neutre en ce qui concerne les couleurs. Une couleur pique et une couleur trèfle avec tous les rangs correspondants constituent une égalité. Mais pour déterminer le croupier au début d'une partie, ou pour déterminer le parieur Bring dans un jeu de Stud, les règles du bridge Rank sont les suivantes : les piques battent les cœurs battent les carreaux battent les trèfles. C'est pratique mais c'est une coïncidence que cela fonctionne pour inverser l'ordre alphabétique.
apporter : 1. Pour ouvrir un tour d’enchères. Alice a mis 4$ et Bob a relancé à 10$. 2. Un pari forcé dans les jeux de stud. Lors du premier tour d'enchères, le détenteur de la pire upcard (la plus basse ou la plus élevée, selon) doit placer un pari de rapprochement. La mise d'entrée représente généralement un quart à un tiers d'une petite mise. Le parieur invité peut regarder ses cartes et placer une mise complète s'il le juge judicieux.
broadway : une suite de 10 jusqu'à l'as. Il peut également inclure n'importe quel groupe de cartes de 10 à as-i.e J'avais une position et deux cartes Broadway (roi-reine), alors j'ai suivi pour voir le flop.
pinceau : 1. Employé de casino dont le travail consiste à accueillir les joueurs entrant dans la salle de poker, à tenir à jour la liste des personnes en attente de jouer, à annoncer les places libres et à diverses autres tâches (notamment nettoyer les tables pour les préparer à de nouveaux jeux, d'où son nom). 2. Recruter des joueurs dans un jeu. Dave prépare quelques joueurs pour le match de ce soir.
bulle : dernière position finale dans un tournoi de poker avant d'entrer dans la structure de paiement. Il était très frustré après avoir été éliminé sur la bulle. Peut également être appliqué à d'autres situations, par exemple si six joueurs participent à une table finale télévisée, le joueur terminant septième sortira sur la "bulle TV". S'applique également à toute situation proche de la structure de paiement.
buck : marqueur pour indiquer quel joueur est le donneur (ou le dernier à agir).
bug : Un joker limité. Voir article principal : bug. Comparez avec le joker.
bully : Un joueur qui relance fréquemment pour évincer les joueurs les plus prudents, en particulier celui qui possède un gros tapis pour la taille du jeu (un tyran "gros tapis").
burn card, burn : une carte qui est retirée de la donne pour éviter toute tricherie.
éclaté : 1. Pas complet, comme quatre cartes pour une quinte qui n'obtient jamais la cinquième carte pour la compléter. 2. Plus de chips. S'évader, c'est perdre tous ses jetons.
bouton : le plus souvent un marqueur qui indique la position du croupier à la table, mais d'autres boutons spécialisés existent. Voir l'article principal : bouton. Aussi « buck » ou « chapeau ».
buy-in : le montant minimum requis de jetons qui doivent être « achetés » pour participer à une partie (ou à un tournoi). Par exemple, un jeu à limite fixe de 4 $ à 8 $ peut obliger un joueur à acheter des jetons d'une valeur d'au moins 40 $. C'est généralement bien moins que ce avec quoi un joueur moyen s'attendrait à jouer pendant un certain temps, mais suffisamment grand pour que le joueur puisse jouer un certain nombre de mains sans en acheter davantage, de sorte que le jeu ne soit pas ralenti par un achat constant de jetons.
acheter à découvert : pour acheter une partie pour un montant inférieur au buy-in normal. Certains casinos autorisent cela dans certaines circonstances, par exemple après avoir perdu un buy-in complet ou si tous les joueurs acceptent de l'autoriser.
acheter le bouton : 1. Une règle originaire des casinos du nord de la Californie dans les jeux joués avec des blinds, dans laquelle un nouveau joueur assis avec le bouton à sa droite (qui devrait normalement s'asseoir sur une main lorsque le bouton le dépasse, puis poster pour entrer) peut choisir de payer le montant des deux blinds pour cette main (le montant de la grande blind jouant en tant que live blind et le montant de la petite blind en tant qu'argent mort), jouer cette main, puis recevoir le bouton de la main suivante comme s'il avait joué depuis le début. 2. Une tactique la plus souvent utilisée par les joueurs en position tardive : une relance pour encourager les joueurs en retard et au bouton à se coucher, donnant ainsi au relanceur la dernière position lors des tours d'enchères suivants.
acheter le pot : faire une mise alors que personne d'autre ne parie afin de forcer les autres joueurs à se coucher, remportant ainsi le pot sans contestation. Une version spécialisée de cette méthode consiste à « acheter les blinds » en effectuant une grosse relance au premier tour, forçant tous les autres joueurs à quitter la main.
appeler l'horloge : méthode visant à décourager les joueurs de mettre trop de temps à agir. Lorsque quelqu'un appelle l'horloge, le joueur dispose d'un laps de temps défini pour se décider ; s'il ne le fait pas, sa main est immédiatement déclarée morte. Dans les tournois, une règle courante est que si un joueur prend trop de temps et que personne n'appelle l'horloge, le croupier ou le personnel du terrain le fera automatiquement.
station d'appel : joueur qui suit fréquemment des mises ou des relances mais les invoque rarement. Une station appelante est généralement un joueur passif lâche.
cap : limite du nombre de relances autorisées au cours d'un tour d'enchères. Généralement trois ou quatre (en plus de la mise d'ouverture). Dans la plupart des casinos, le plafond est supprimé s'il ne reste que deux joueurs soit (1) au début du tour d'enchères, soit (2) au moment où est effectuée ce qui aurait autrement été la dernière relance. Également terme désignant le jeton, le jeton ou l'objet placé sur les cartes pour montrer une implication continue dans une main.
jeu à plafond : similaire au « cap game » ci-dessus, mais fait référence à un jeu sans limite ou à limite de pot avec un plafond sur le montant qu'un joueur peut parier au cours d'une main. Une fois le plafond atteint, tous les joueurs restant dans la main sont considérés comme all-in. Par exemple, un jeu sans limite pourrait avoir un plafond de mise de 30 fois le big blind.
carte de cas : la dernière carte disponible d'une certaine description (généralement un rang). La seule manière de gagner est d'attraper le roi de l'affaire., signifiant le seul roi restant dans le jeu.
cash game : jeu dans lequel chaque main est jouée avec de l'argent réel, par opposition au jeu en tournoi.
jeux en espèces : annonce, généralement par un croupier, selon laquelle un joueur a demandé à acheter des jetons et peut parier l'argent qu'il a sur la table à la place des jetons jusqu'à ce qu'il reçoive ses jetons. Dans de nombreuses salles de cartes, cela fait également référence à la politique selon laquelle les billets de 100 $ peuvent rester sur la table et être considérés comme « en jeu » sous forme d'argent liquide, plutôt que convertis en jetons.
cash : gagner une part du prix en argent dans un tournoi.
encaissement : échange de jetons contre de l'argent en quittant une partie. Retirer de l'argent d'un site de poker en ligne.
catch : pour recevoir les cartes nécessaires lors d'un tirage. Je suis en baisse de 300 - je ne peux rien attraper aujourd'hui. ou Joe a attrapé sa couleur tôt, mais j'ai attrapé le bateau sur la septième rue pour le battre. Souvent utilisé avec un adjectif pour préciser davantage, par exemple "catch perfect", "catch inside", "catch smooth".
rattrapage : réussir un tirage au sort, battant ainsi un joueur qui avait auparavant une meilleure main. J'étais sûr d'avoir battu Alice, mais elle a rattrapé son retard lorsque ce pique est tombé.
catch parfait : attraper les deux seules cartes possibles qui complèteront une main et remporteront le pot, généralement celles menant à une quinte flush. Habituellement utilisé au Texas, hold'em. Comparez avec « coureur-coureur ».
pot central : pot principal dans une partie à enjeux de table dans laquelle un ou plusieurs joueurs participent tous.
poursuite : 1. Suivre une mise pour voir la carte suivante lorsque vous avez une main à tirage lorsque les cotes du pot ne le méritent pas. 2. Continuer à jouer une main nulle sur plusieurs tours d'enchères, en particulier un tour peu susceptible de réussir. Bob savait que j'avais fait trois neuf sur la quatrième rue, mais il a poursuivi ce tirage couleur jusqu'à la rivière. 3. Continuer à jouer avec une main qui n'est probablement pas la meilleure car on a déjà investi de l'argent dans le pot.
vérifier : 1. Ne rien parier. 2. Un jeton de casino.
check out : Se coucher, à son tour, même s'il n'y a pas de mise face au joueur. Dans certains jeux, cela est considéré comme une violation de l'étiquette équivalente à un repli hors tour. Dans d’autres, cela est autorisé, mais mal vu.
check-raise : jeu trompeur par lequel un joueur checke initialement avec l'intention de relancer si un autre joueur mise.
puce : Un petit disque utilisé à la place de l'argent.
chip declare : méthode de déclaration de l'intention de jouer haut ou bas dans une partie à pot partagé avec déclaration.
chip dumping : une forme de collusion qui se produit lors des tournois, en particulier lors des premiers tours. Deux joueurs ou plus décident de faire tapis dès le début. Le gagnant reçoit une grande quantité de jetons, ce qui augmente ses chances d'encaisser. Les gains sont ensuite répartis entre les complices.
chip leader : joueur qui détient actuellement le plus de jetons dans un tournoi (ou occasionnellement dans une partie sans limite en direct).
chip race : événement de tournoi de poker où les jetons d'une valeur inférieure au minimum requis sont retirés du jeu.
chip up : 1. Pour échanger des jetons de valeur inférieure contre des jetons de valeur supérieure. Dans le jeu en tournoi, le terme signifie supprimer tous les petits jetons du jeu en arrondissant les petits jetons impairs à la grande dénomination la plus proche, plutôt que d'utiliser une course aux jetons. 2. Accumuler régulièrement des jetons lors d'un tournoi, généralement en remportant de petits pots avec une prise de risque minimale.
hacher : 1. Partager un pot en raison d'une égalité, d'une partie avec partage du pot ou d'un accord entre joueurs. 2. Pour jouer à un jeu pendant une courte période et encaisser. Aussi "délit de fuite". 3. Demande faite par un joueur à un croupier après avoir pris un jeton d'une grosse valeur qu'il souhaite que le croupier lui rende la monnaie. 4. Pour couper les blinds. 5. Un accord entre tous les joueurs restant dans un tournoi pour distribuer l'argent restant dans la cagnotte selon une formule convenue au lieu de jouer le tournoi jusqu'au bout. Se produit généralement à la table finale d'un grand tournoi.
couper les blinds : terminer une main lorsque tous les joueurs se sont couchés jusqu'aux blinds, les blinds étant restitués à ceux qui les ont payés.
cliquez sur relance : effectuez la relance minimale. Fait référence au poker en ligne lorsque vous cliquez sur le bouton de relance sans préciser le montant de la relance.
logement du café : parler dans le but d'induire les autres joueurs en erreur sur la force d'une main. Par exemple, un joueur détenant A-A comme ses deux premières cartes pourrait dire « jouons ici », ce qui implique une possession beaucoup plus faible. Le logement du café est considéré comme une mauvaise étiquette au Royaume-Uni, mais pas aux États-Unis. C'est ce qu'on appelle également le jeu de parole.
coin flip : situation dans laquelle deux joueurs ont, peut-être judicieusement, investi tout leur argent dans le pot et il y a une chance à peu près égale pour lequel d'entre eux gagne. A-K contre une petite paire est un cas courant ; l'A-K n'est qu'un chien modeste. Aussi « course »."
appel à froid : pour suivre un montant qui représente une somme de mises ou de relances de plusieurs joueurs. Alice a ouvert à 10 $, Bob a relancé 20 $ supplémentaires et Carol a suivi à froid pour 30 $. Comparez avec "appel fixe", "appel excessif".
cold deck : un deck qui a été intentionnellement truqué (« empilé ») de telle sorte qu'un ou plusieurs joueurs ne peuvent pas gagner.
collusion : forme de tricherie impliquant une coopération entre deux joueurs ou plus.
changement de couleur, couleur plus : pour échanger des jetons de petite valeur contre des jetons plus gros.
combo, jeu de combinaison : table de casino sur laquelle plusieurs formes de poker sont jouées en rotation.
come bet, on the come : mise ou relance effectuée avec une main tirée, construisant le pot en prévision de remplir le tirage. Il s'agit généralement d'un jeu de « joueur » faible, mais parfois correct avec un très bon tirage et un gros pot ou en semi-bluff.
achèvement : pour augmenter une petite mise jusqu'au montant de ce qui serait une mise de taille normale. Par exemple, dans un jeu de stud à 2 $/4 $ avec un bring-in de 1 $, un joueur après le bring-in peut le relancer à 2 $, complétant ainsi ce qui serait autrement une mise sous-minimale jusqu'au minimum normal. Également dans les jeux Limit, si un joueur relance all-in pour un montant inférieur au minimum normalement requis, un joueur ultérieur peut compléter la relance jusqu'au minimum normal (en fonction des règles de la maison).
connecteurs : deux cartes ou plus de rang consécutif ou proche du rang consécutif.
mise de continuation : mise effectuée après le flop par le joueur qui a pris la tête des mises avant le flop (le Texas les tient et l'Omaha les tient). Comparez avec le « pari sonde ».
cooler : cas dans lequel jouer une main forte (souvent la deuxième meilleure) qui justifie normalement la mise maximale est battu par une main encore plus forte.
compte à rebours : acte de compter les cartes qui restent dans le talon une fois que toutes les cartes ont été distribuées, effectué par un croupier pour s'assurer qu'un jeu complet est utilisé.
vache : Un joueur avec lequel on partage un buy-in, avec l'intention de partager le résultat après le jeu. « Aller vache », c'est prendre un tel arrangement.
paralyser : dans certains jeux de cartes communautaires, paralyser le jeu signifie avoir une main qu'il est pratiquement impossible pour quiconque de rattraper. Par exemple, au Texas Hold'em, si les cartes fermées d'un joueur sont A-T et que le flop est A-A-T, le joueur a « paralysé le deck » ; bien que la main de ce joueur soit élevée (probablement imbattable), il est peu probable que les autres joueurs voient une quelconque possibilité d'amélioration et se coucheront probablement. Une telle main ne rapporte généralement pas beaucoup d'argent au joueur qui la détient, mais il est possible de gagner une somme importante grâce au jeu lent.
crying call : suivre lorsqu'un joueur pense qu'il n'a pas la meilleure main.
carte coupée : carte distinctive, généralement en plastique rigide de couleur unie, maintenue contre le bas du jeu pendant la distribution pour empêcher l'observation de la carte du bas.
cutoff : le siège immédiatement à droite du bouton du concessionnaire. Dans les jeux à domicile où le joueur sur le bouton mélange et distribue les cartes, le joueur assis sur le siège coupé coupe le jeu (d'où le nom).
foncé : Une action entreprise avant de recevoir les informations auxquelles le joueur aurait normalement droit. J'en dessine trois, et je vérifie dans le noir. Comparez avec "aveugle."
dead blind : Un blind qui n'est pas "live", dans le sens où le joueur qui le poste n'a pas la possibilité de relancer si d'autres joueurs se contentent de suivre. Implique généralement une petite blind postée par un joueur entrant ou revenant à une partie (dans une position autre que la grosse blind) qui est postée en plus d'une blind live égale à la grosse blind.
main morte : main d'un joueur qui n'est pas autorisé à participer à la distribution pour une raison quelconque, comme avoir été victime d'une faute en touchant les cartes d'un autre joueur, contenir un nombre incorrect de cartes, avoir été distribuée à un joueur qui n'a pas fait les paris forcés appropriés, etc.
main de l'homme mort : actuellement, la main de l'homme mort est décrite comme une main de poker à deux paires composée d'as et de huit noirs. Avec une carte « fermée » inconnue, il s'agissait des cartes qui auraient été détenues par le héros populaire du « Far West », homme de loi et tireur, Wild Bill Hickok, lorsqu'il a été assassiné.
accord : 1. Distribuer les cartes aux joueurs conformément aux règles du jeu en cours. 2. Un exemple unique d'une partie de poker, commençant par le mélange des cartes et se terminant par l'attribution d'un pot. Également appelée « main » (bien que les deux termes soient ambigus). 3. Un accord pour partager les prix du tournoi différemment des paiements annoncés.
distribuez deux fois : dans un cash game, lorsque deux joueurs sont impliqués dans un gros pot et que l'un d'eux est all-in, ils peuvent convenir de distribuer les cartes restantes deux fois. Si un joueur gagne les deux fois, il remporte tout le pot, mais si les deux joueurs gagnent une main, ils se partagent le pot. Aussi, "jouez deux fois".
revendeur : 1. La personne qui distribue les cartes. Donnez les cartes à Alice, c'est elle la croupière. 2. Personne qui assume ce rôle aux fins de l'ordre des paris dans un jeu, même si quelqu'un d'autre s'en occupe physiquement. Aussi "bouton". Comparez avec « buck ».
choix du croupier : version du poker dans laquelle la donne passe à chaque partie et chaque croupier peut choisir, ou inventer, un nouveau jeu de poker à chaque main ou orbite.
déclarer : Pour indiquer verbalement une action ou une intention.
deep stack : une pile de jetons relativement grande pour les enjeux joués. Aussi appelé « big stack ». Comparez avec "short stack".
défense : effectuer un jeu qui défend le joueur contre un bluff en forçant le bluffeur supposé à se coucher ou à investir davantage.
deux : 1. Une carte à 2 points. Aussi appelé canard, charlatan ou cygne. 2. N'importe laquelle des diverses utilisations connexes du chiffre deux, comme un jeu avec limite à 2 $, un jeton à 2 $, etc.
deux à sept : méthode d'évaluation des mains basses.
dirty stack : Une pile de jetons apparemment d'une seule dénomination, mais avec un ou plusieurs jetons d'une autre dénomination. Généralement le résultat d'une inattention lors de l'empilement d'un pot, mais peut aussi être une tromperie intentionnelle.
rejeter : pour retirer du jeu une carte précédemment distribuée. L'ensemble de tous les écarts pour une transaction est appelé la « boue » ou le « bois mort ».
main dominée : une main qui est extrêmement peu susceptible de gagner contre une autre main spécifique, même si elle n'est pas en soi une mauvaise main. Le plus couramment utilisé au Texas, les hold'em. Une main comme A-Q, par exemple, est une bonne main en général mais elle est dominée par A-K, car chaque fois que la première fait une bonne main, la seconde est susceptible d'en faire une meilleure. Une main comme 7-8 est une mauvaise main en général, mais elle n'est pas dominée par A-K car elle donne différents types de mains.
donk bet : 1. Un pari fait par un connard, je.e celui qui est généralement considéré comme faible ou qui démontre une inexpérience ou un manque de compréhension de la stratégie. 2. Pari effectué en position précoce par un joueur qui n'a pas pris l'initiative lors du tour d'enchères précédent. Il a été nommé parce que ce mouvement est souvent considéré comme le signe d'un joueur faible (puisqu'il est plus souvent raisonnable de s'attendre à un continuation bet).
âne : un joueur faible, également appelé "poisson" ou "âne"
carte de porte : 1. Dans un jeu de Stud, première carte face visible d'un joueur. Patty a associé sa carte de porte sur la cinquième rue et a relancé, alors je l'ai mise en voyage. 2. Au Texas Hold'em, la carte de porte est la première carte visible du flop. 3. Au poker Draw, la carte parfois visible au bas de la main d'un joueur. Les joueurs exposent souvent délibérément cette carte, surtout au lowball.
double-ace flush : selon des règles non conventionnelles, une couleur avec un ou plusieurs jokers dans laquelle ils jouent comme des as, même si un as est déjà présent.
double tirage quinte ventre : une combinaison de cartes fermées et de cartes exposées dans les jeux de hold'em ou de stud qui n'inclut pas quatre cartes connectées, mais où il y a deux rangs différents de cartes qui complètent une quinte. Un exemple serait celui où la combinaison des cartes fermées et du flop est J9875.
double-tableau, double-flop : n'importe quelle variante de jeu de cartes communautaires (généralement le Texas hold'em) dans laquelle deux tableaux séparés de cartes communautaires sont distribués simultanément, le pot étant partagé entre les mains gagnantes en utilisant chacun conseil.
double-draw : n'importe quel jeu de poker Draw dans lequel la phase de tirage au sort et le tour d'enchères suivant sont répétés deux fois.
double relance : relance minimale dans une partie sans limite ou avec limite de pot, relançant uniquement du montant de la mise actuelle.
double assortie : une main de départ Omaha hold'em où deux paires de cartes assorties sont détenues, par ex.g deux piques et deux carreaux. Peut être abrégé « ds » dans les descriptions écrites. AAJT (ds) est largement considéré comme une main de départ premium en pot-limit Omaha hold'em.
doubler, doubler : dans un jeu à grosse mise, parier tous ses jetons d'une seule main contre un seul adversaire (qui a un stack égal ou plus) et gagner, doublant ainsi votre stack. Je perdais un peu, mais ensuite j'ai doublé grâce à Sarah pour me remettre en forme.
downcard : une carte distribuée face cachée.
downswing : période pendant laquelle un joueur perd (ou perd plus) que prévu. Voir aussi : Up 'upswing'.
drag light : pour retirer des jetons du pot pour indiquer que vous n'avez pas assez d'argent pour couvrir une mise. Si vous gagnez, le montant est ignoré. Si vous perdez, vous devez couvrir le montant de votre poche. Cela n'est autorisé dans aucun casino ni dans les jeux à domicile les plus occasionnels ; voir les enjeux de table.
draw, draw hand, come hand : une « draw hand » est lorsqu'un joueur a la possibilité d'améliorer sa main pour devenir quelque chose de considérablement plus fort en « tirant » les cartes requises au flop, au tournant ou au la rivière.
dessin mort : 1. Jouer une main à tirage qui perdra même en cas de succès (un état de fait généralement découvert seulement après coup ou lors d'un tournoi lorsque deux joueurs ou plus sont "all in" et montrent leurs cartes). J'ai attrapé le valet pour faire ma quinte, mais Rob avait un full tout le long, donc j'étais mort. 2. Jouer une main qui ne pourra jamais s'améliorer au-delà de la main de l'adversaire. Dès qu'il a déposé ce brelan au flop, j'ai su que ma paire d'as était sur le point de mourir.
dessin en direct : ne dessine pas mort ; c'est-à-dire tirer vers une main qui gagnera en cas de succès.
tirage fin : ne pas dessiner complètement mort, mais courir après un match nul face à de faibles cotes. Exemple : un joueur qui ne gagnera qu'en attrapant 1 ou 2 cartes spécifiques est dit en tirage mince. Un tirage fin et rentable nécessite de grandes cotes du pot.
drop : 1. Plier 2. L'argent facturé par le casino pour fournir ses services, passait souvent par une fente de la table dans un coffre-fort. 3. Laisser tomber ses cartes sur le feutre pour indiquer qu'on est dans ou hors jeu.
As sec : À l'Omaha hold'em ou au Texas hold'em, un as dans la main sans autre carte de la même couleur. Utilisé notamment pour désigner la situation où le tableau présente une possibilité de couleur, lorsque le joueur n'a pas en fait de couleur, mais détenir l'as présente une opportunité de bluff ou de semi-bluff et un retirage au cas où le tirage couleur se produirait au tour. Comparez avec "bloqueur".
tableau sec : La texture des cartes communes. Un tableau est considéré comme sec lorsque les cartes sur la table signifient qu'il est peu probable, voire impossible, qu'un joueur ait formé une main forte comme une quinte ou une couleur (par ex.g car il n'y a pas suffisamment de cartes de la même couleur). Comparez avec une planche mouillée.
pot sec : pot secondaire sans argent créé lorsqu'un joueur fait tapis et est suivi par plus d'un adversaire, mais n'est pas relancé. Si des paris ultérieurs ont lieu, l'argent ira dans le pot sec.
dupliquer : contrefaire, notamment lorsque la carte contrefaite correspond à une carte déjà présente dans sa main.
huit ou mieux : qualificatif courant dans les jeux partagés haut-bas qui utilisent le classement As-5. Seules les mains où la carte la plus haute est un huit ou moins peuvent remporter la partie basse du pot.
équité : valeur mathématique attendue de la transaction en cours, calculée en multipliant le montant d'argent dans le pot par la probabilité de gagner. Par exemple, si le pot contient actuellement 100 $ et que vous estimez que vous avez une chance sur quatre de le gagner, alors votre équité dans le pot est de 25 $. Si un partage est possible, l'équité inclut également la probabilité de gagner un partage multipliée par la taille de ce partage ; par exemple, si le pot est de 100 $ et que vous avez 1/4 de chance de gagner et 1/5 de chance de remporter un partage de 50 $, votre équité est de 25 $ + 10 $ = 35 $.
attente, valeur attendue, EV : souvent utilisé au poker pour signifier « rentabilité à long terme ».
carte exposée : une carte dont la face a été délibérément ou accidentellement révélée à des joueurs qui n'ont normalement pas droit à cette information pendant le jeu. Différents jeux ont des règles différentes sur la façon de gérer cette irrégularité. Comparez avec la « carte en boîte ».
pot familial : donne dans laquelle tous les joueurs assis (ou presque) ont suivi la première mise d'ouverture.
rapide : jeu agressif. J'avais peur d'avoir trop de chasseurs, alors j'ai joué mes voyages vite. Comparez avec « excès de vitesse ».
favori : une main qui, lorsqu'elle est confrontée à une autre lors d'une confrontation, a un avantage en termes de cotes sur l'autre. Une main peut être qualifiée de petite ou de grande favorite selon la mesure dans laquelle elle domine l'autre. Contrastez « outsider » où les situations sont inversées. Les favoris sont généralement utilisés, mais pas exclusivement, pour comparer le comportement de 2 cartes fermées par rapport à 2 autres cartes fermées pré-flop.
alimentateur : dans un casino, une deuxième ou une troisième table jouant au même jeu qu'une table "principale", et à partir de laquelle les joueurs passent au jeu principal au fur et à mesure que les joueurs en partent. Également appelée « table incontournable »."
feutre : Le revêtement en tissu d'une table de poker, quel qu'en soit le matériau. Métaphoriquement, la table elle-même : Doyle et moi avons joué sur le feutre. Également utilisé pour désigner un feutre de table rendu visible en étant épuré des jetons d'un joueur les ayant tous perdus ou ayant pris la totalité de ceux d'un adversaire. J'ai senti Carla lorsque j'ai rempli sa couleur.
champ : 1. Tous les joueurs collectivement dans un grand tournoi : Il y avait de nombreux professionnels parmi le peloton du Main Event. 2. Le nombre de joueurs dans un grand tournoi : Duhamel a battu un field de 7318 autres joueurs pour remporter le titre.
cinquième rue : 1. La dernière carte distribuée au plateau dans les jeux de cartes communautaires. 2. La cinquième carte distribuée à chaque joueur au stud poker.
fill, fill up : réussir à tirer une main qui a besoin d'une carte pour la compléter, en obtenant la dernière carte d'une quinte, d'une couleur ou d'un full. Jerry a fait sa couleur alors que je misais mes rois, mais j'ai rempli la septième rue pour rattraper mon retard.
table finale : dernière table d'un tournoi de poker multi-tables. La table finale est établie lorsqu'un nombre suffisant de personnes ont été éliminées du tournoi, laissant un nombre exact de joueurs occuper une table (généralement pas plus de dix joueurs).
première position : position de jeu directement à gauche des blinds au Texas Hold'em ou Omaha Hold'em, également connue sous le nom de "under the gun"." Le joueur en première position doit agir en premier lors du premier tour d'enchères.
poisson : Un joueur faible au poker ou aux échecs. Pour chasser les tirages en tenant la main faible. Surtout face au jeu agressif d’un autre joueur.
cinq exemplaires : une main possible uniquement dans les jeux avec des jokers, ou un jeu avec plus d'un jeu, battant toutes les autres mains, comprenant cinq cartes de rang égal.
flash : 1. Toute carte qui est brièvement exposée par accident à au moins un joueur doit être montrée à tous les joueurs par le croupier lors de la distribution. On dit que la carte est « flashée » à tous les joueurs avant d'être jetée dans la pile de déchets. 2. Montrer involontairement le bas du jeu sans utiliser de carte coupée (une carte opaque non jouée utilisée pour cacher le bas du jeu) est considéré comme clignotant. 3. Montrer une ou plusieurs cartes cachées de sa main. Une fois que tout le monde s'est couché, Ted a montré son bluff aux autres joueurs.
flat call : un call, dans une situation où l'on pourrait s'attendre à ce qu'on relance. Normalement, je relance avec les valets, mais avec trois limpers devant moi, j'ai décidé de suivre à plat. Également "appel fluide". Comparez avec « appel à froid », « surappel ». Voir jeu lent.
float : suivre une mise avec l'intention de bluffer lors d'un tour d'enchères ultérieur. Un joueur peut faire cela lorsqu'il soupçonne un adversaire de faire un continuation bet sur le flop dans l'espoir que le parieur abandonnera sa main non améliorée et checkera au tournant, permettant ainsi à l'appelant de miser avec une main faible et, avec un peu de chance, de remporter le pot. loin de l'agresseur préflop. Nous flottons au-dessus des mises des autres joueurs au flop, à la recherche d'une opportunité de remporter le pot.
floorman, floorperson : un employé du casino dont les tâches incluent le règlement des litiges entre joueurs, le maintien des jeux remplis et équilibrés et la gestion des croupiers et d'autres membres du personnel. Les joueurs peuvent crier « étage ! » appeler un agent d'étage pour résoudre un différend, demander un changement de table ou de siège, ou demander un autre service de casino.
flop : distribution des trois premières cartes face visible au tableau, ou à ces trois cartes elles-mêmes.
jeu de flop : jeu de cartes communautaire.
flush : Une main composée de cinq cartes de la même couleur.
fold : défausser sa main et perdre tout intérêt dans le pot actuel.
fold equity : la partie du pot que l'on s'attend à gagner, en moyenne, grâce à une mise qui incite vos adversaires à se coucher, plutôt que de voir l'abattage. Par exemple, si votre adversaire se couche 50 % du temps pour miser dans des situations comme celle-ci, votre équité de repli = (taille actuelle du pot) * (0.50).
coup forcé : dans un casino où plusieurs tables jouent au même jeu avec la même structure de mise, l'une des tables peut être désignée table "principale" et sera maintenue pleine en exigeant un joueur doit quitter l'une des tables d'alimentation pour combler les postes vacants. Les joueurs seront généralement informés que leur table est une table à « déplacement forcé » à utiliser de cette manière avant d'accepter d'y jouer. Aussi "doit déménager".
avancer : une règle interne de certains casinos stipule que si un joueur à son tour récupère des jetons de sa pile et déplace sa main vers le pot ("avancer avec des jetons en main"), cela constitue un engagement pour miser (ou suivre), et le joueur ne peut pas retirer sa main pour checker ou se coucher. Un tel joueur a toujours le choix de suivre ou de relancer. Comparez avec le « pari à cordes ».
main sale : une main qui est jugée injouable en raison d'une irrégularité, comme avoir été trouvée avec trop ou pas assez de cartes, avoir été mélangée avec des cartes d'autres joueurs ou avec la muck, être tombée de la table, etc. Comparez avec "main morte".
four-flush : quatre cartes de la même couleur. Une main de poker non standard dans certains jeux, une main de tirage incomplète dans la plupart.
quatre d'un genre : Une main contenant quatre cartes de même rang. Aussi des "quads".
quatre cartes : quatre cartes dans l'ordre de rang ; soit un open-end, soit un one-end. Une main de poker non standard dans certains jeux, une main de tirage incomplète dans la plupart. Parfois "quatre contre une suite".
quatrième rue : 1. La quatrième carte distribuée au plateau dans les jeux de cartes communautaires. 2. La quatrième carte distribuée à chaque joueur du Stud.
carte gratuite : carte distribuée dans la main d'un joueur (ou dans le tableau des cartes communes) après un tour d'enchères au cours duquel aucun joueur n'a ouvert. On a ainsi la possibilité d'améliorer sa main sans rien payer. Je n'étais pas sûr que ma main était bonne, mais j'ai parié pour ne pas donner de carte gratuite au tirage couleur de Bill.
freezeout : forme de tournoi la plus courante. Il n'y a pas de rebuy, le jeu continue jusqu'à ce qu'un joueur ait tous les jetons.
full house, full boat, full hand, full : Une main avec trois cartes d'un même rang et deux d'un second rang. Aussi « bateau », « serré ».
règle de mise complète : dans certains casinos, règle selon laquelle un joueur doit miser le montant total requis pour que son action constitue une relance. Par exemple, dans un jeu avec une limite fixe de 4 $, un joueur confronté à une mise d'ouverture de 4 $ et qui mise 7 $ est considéré comme ayant été suivi, car 8 $ sont nécessaires pour relancer. Comparez avec la « règle de la moitié de la mise ». Voir les règles de la salle de cartes publique et les paris « All in ».
full ring : un full ring game est un cash game impliquant plus de six joueurs, généralement neuf à onze. Ce terme est normalement utilisé dans le contexte du poker en ligne. Comparez avec « en désavantage numérique ».
main d'écart : au Texas Hold'em, une main d'écart est une main de départ avec au moins un rang séparant les deux cartes. Habituellement mentionné dans le contexte des mains à un et deux espaces.
s'enfuir : coucher une bonne main contre une main supposée supérieure. Comparez avec la mise en page.
aller vers le sud : pour retirer une partie de vos jetons de la table pendant que la partie est en cours. L’intention est de réduire les enjeux que vous courez. Normalement interdit dans les salles de cartes publiques. Aussi "ratholing".
grinder : joueur qui gagne sa vie en réalisant de petits profits sur une longue période de jeu cohérent et conservateur. Comparez avec « rock ».
des tripes, des tripes à ouvrir : 1. Un jeu sans exigence de main d’ouverture ; c'est-à-dire où la seule condition requise pour ouvrir le pari est le « courage » ou le courage. 2. L'une des nombreuses variantes de poker dans lesquelles les pots s'accumulent sur plusieurs mains jusqu'à ce qu'un seul joueur gagne.
gypsy : Pour entrer dans le pot à moindre coût en suivant simplement le blind plutôt qu'en relançant. Aussi "boite".
règle de la moitié de la mise : dans certains casinos, la règle selon laquelle placer des jetons égaux ou supérieurs à la moitié du montant normal de la mise au-delà du montant requis pour suivre constitue un engagement à augmenter le montant normal. Par exemple, dans un jeu avec une limite fixe de 4 $, un joueur confronté à une mise d'ouverture de 4 $ et qui place 6 $ dans le pot est considéré comme ayant relancé et doit compléter sa mise à 8 $. Comparez avec la « règle de mise complète » Voir les règles de la salle de cartes publique et les paris « all in ».
historique des mains : représentation textuelle d'une ou plusieurs mains jouées dans une salle de cartes sur Internet.
hanger : lorsque la carte du bas du jeu dépasse des autres, un message indésirable indique que le croupier distribue depuis le bas du jeu.
heads up poker : jouer contre un seul adversaire. Après que Lori se soit couchée, Frank et moi étions en tête-à-tête pour le reste de la main.
main haute, haute : la meilleure main utilisant les valeurs des mains de poker traditionnelles, par opposition au lowball. Utilisé en particulier dans les jeux partagés haut-bas.
carte haute : 1. Une main sans paire, classée en fonction de ses cartes les mieux classées. 2. Vaincre un autre joueur grâce à des cartes de haut rang, notamment des kickers. 3. Sélectionner au hasard un joueur dans un but précis en demandant à chacun de tirer une carte, dont la plus élevée est sélectionnée (par exemple, pour décider qui distribue en premier). Quand tous les joueurs seront là, nous donnerons une carte haute pour le bouton. Souvent, des cartes hautes par couleur sont utilisées à cette fin.
hijacker le siège : le siège à droite du siège coupé, ou le deuxième à droite du bouton.
cartes fermées, trou : 1. Cartes face cachée. Aussi des "cartes de poche". Je pense que Willy a encore deux dames dans le trou. 2. Un siège, souvent précédé d'un numéro relatif au bouton. Sara a ouvert depuis le 2 trous.
hole cam : caméra qui affiche les cartes face cachée d'un joueur ("cartes fermées") aux téléspectateurs. Également « caméra de poche » ou « caméra de rouge à lèvres ».
jeu à domicile : jeu joué dans un lieu privé (généralement le domicile de l'un des joueurs), par opposition à un casino ou une salle de cartes publique.
cheval : un joueur soutenu financièrement par quelqu'un d'autre. J'ai perdu aujourd'hui, mais Larry était mon cheval au haras et il a gagné gros. Comparez avec « bankroll » et « staking ».
fin ignorante, fin idiote : dans les jeux sur le flop, un joueur qui tire, ou même qui floppe, une quinte avec des cartes inférieures au flop a une fin idiote. Un joueur qui mise 8-9 sur un flop A-T-J s'expose à de grands risques, car la plupart des cartes qui complètent sa quinte donnent des cartes plus élevées à des adversaires crédibles.
améliorer : obtenir une meilleure main que celle que l'on détient actuellement en ajoutant ou en échangeant des cartes comme prévu dans les règles du jeu en cours. Je ne pensais pas que Paula bluffait, alors j'ai décidé de ne pas suivre à moins d'améliorer mon tirage.
en position, IP : Un joueur est dit en position, si le joueur est le dernier à agir lors des tours d'enchères au flop, au tournant et à la rivière. Comparez avec hors position.
assurance : accord « commercial » dans lequel les joueurs acceptent de partager ou de réduire un pot (à peu près proportionnellement aux chances de chacun d'eux de gagner) avec plus de cartes à venir plutôt que de jouer la main, ou bien un accord dans lequel un joueur fait un pari parallèle contre lui-même avec un tiers pour se protéger contre une perte importante.
au milieu : 1. Dans une partie avec plusieurs blinds, un joueur entrant peut parfois être autorisé à placer les blinds « au milieu » (c'est-à-dire hors de leur ordre normal) plutôt que d'avoir à attendre qu'ils passent. 2. On dit qu'un joueur qui se fait fouetter se trouve "au milieu".
in the money : Terminer suffisamment haut dans un tournoi de poker pour gagner des prix en argent. Aussi "IMT".
à son tour : un joueur, ou une action, est dit à son tour si ce joueur est censé agir ensuite selon les règles. Jerry a dit "check" alors qu'il était à son tour, il n'est donc pas autorisé à relancer.
déclaration irrégulière : une action entreprise par un joueur à son tour qui n'est pas une simple déclaration d'intention, mais qui est raisonnablement interprétée comme une action d'autres joueurs, comme pointer le pouce vers le haut pour signifier « relancer ». Les règles internes ou le pouvoir discrétionnaire du concessionnaire peuvent déterminer quand de telles actions sont significatives et/ou contraignantes.
irrégularité : toute condition anormale en jeu, telle que des cartes exposées de manière inattendue, qui peut nécessiter une action corrective.
jackpot : 1. Un jeu de « jackpot poker » ou « jackpots », qui est une variante du tirage à cinq cartes avec une mise de chaque joueur, pas de blinds et une exigence d'ouverture d'une paire de valets ou mieux. 2. Une grande somme d'argent collectée par la maison et attribuée pour un événement rare, généralement un bad beat.
joker : une 53ème carte utilisée principalement dans les jeux de tirage. Le joker peut généralement être utilisé comme un As ou une carte pour compléter une quinte ou une couleur, dans les jeux élevés, et comme la carte la plus basse qui n'est pas déjà présente dans une main faible. Un joker peut donner à un joueur un grand nombre d'outs.
jus : Argent collecté par la maison. Aussi « vig », « vigoureux ».
bouton kill : dans un jeu kill, un bouton qui indique quel joueur a l'action kill.
kill hand : une main avec des règles de mise différentes dans un jeu de kill.
kitty : réserve d'argent constituée en collectant de petites sommes provenant de certains pots, souvent utilisée pour acheter des rafraîchissements, des cartes, etc. L'équivalent d'un rake pour un match à domicile.
lag : Un style de jeu « lâchement agressif » dans lequel un joueur joue beaucoup de mains de départ et effectue de nombreuses petites relances dans l'espoir de surpasser ses adversaires.
dernier à agir : un joueur est le dernier à agir si tous les joueurs entre le joueur et le bouton se sont couchés.
laydown : un choix difficile de coucher une bonne main en prévision d'une opposition supérieure.
mener : Le joueur qui effectue la dernière mise ou relance lors d'un tour d'enchères est considéré comme étant en tête au début du tour suivant. Peut également être utilisé comme verbe signifiant miser dans le pot, « mener dans le pot »."
niveau : utilisé dans les tournois pour désigner la taille des blinds qui sont périodiquement augmentées. Par exemple, au premier niveau, le small blind/big blind peut être de 50 $/100 $, au deuxième niveau, les blinds peuvent être de 100 $/200 $.
bouton leg-up, leg-up : le bouton utilisé pour indiquer qui a gagné la main précédente dans un kill game. Gagner un pot dans un kill game « 2 pots consécutifs » avec le bouton jambe levée devant vous, entraîne un kill.
light : Une main qui n’est probablement pas la meilleure. Habituellement utilisé comme descripteur d'action ; "call light", "3-bet light".
limite : Le montant minimum ou maximum d'un pari.
limp, limp in : pour entrer dans un pot en suivant simplement la mise au lieu de relancer, appelé ainsi parce qu'un joueur avec une main marginale peut être prêt à payer le minimum pour voir plus de cartes, mais serait probablement se coucher si la mise augmente encore.
limp-reraise : une sur-relance d'un joueur qui a déjà limpé lors du même tour d'enchères. J'ai décidé de limp-sur-relancer avec ma paire de huit pour isoler le joueur all-in. Backraise également.
pari en direct : pari posté par un joueur dans des conditions qui lui donnent la possibilité de relancer même si aucun autre joueur ne relance en premier ; généralement parce qu'il a été publié comme blind ou straddle, ou pour participer à une nouvelle partie.
cartes live : dans les jeux de stud poker, cartes qui amélioreront votre main qui n'ont été vues parmi les cartes visibles de personne et sont donc probablement toujours disponibles. Dans des jeux tels que le Texas hold'em, on dit que la main d'un joueur contient des cartes « vivantes » si faire correspondre l'une ou l'autre sur le tableau donnerait à ce joueur l'avantage sur son adversaire. Fait généralement référence à une main faible, mais non dominée.
main live : une main toujours éligible pour remporter le pot ; un avec le nombre correct de cartes qui n'ont pas été détruites ou autrement invalidées.
jeu en direct : jeu avec beaucoup d'action, impliquant généralement de nombreux joueurs non qualifiés, notamment des maniaques.
poker en direct : rétronyme pour le poker joué à une table avec des cartes, par opposition au vidéo poker ou au poker en ligne.
verrouiller : "verrouiller" un siège dans un jeu d'argent signifie placer un jeton de poker, une carte de joueur ou tout autre effet personnel sur la table devant le siège, pour signifier que le siège est occupé. même si le joueur n'est pas présent.
loose : Jouer plus de mains - et donc plus faibles - que la moyenne du jeu ou du joueur normal.
faible : 1. La carte la plus basse par rang. 2. La moitié basse du pot dans un partage haut-bas.
M-ratio : mesure de la santé d'une pile de jetons en fonction du coût de jeu à chaque tour.
maniaque : Un joueur très lâche et agressif, qui mise et relance fréquemment, et souvent dans des situations où ce n'est pas une bonne stratégie de le faire. Le contraire du rocher.
marque : personne à une table de poker qui est au centre de l'attention. D'autres joueurs considèrent la « marque » comme un concurrent plus faible et tentent de l'expulser.
match the pot : Pour mettre un montant égal à tous les jetons du pot.
micro-limite : les jeux de poker sur Internet avec des enjeux si petits que les vraies salles de cartes ne pourraient pas en tirer profit, sont dits être au niveau "micro-limite" (par ex.g 25¢-50¢).
paire intermédiaire : dans un jeu de cartes communautaires, former une paire avec ni la carte la plus haute ni la plus basse des cartes communes.
misdeal : une transaction qui est ruinée pour une raison quelconque et qui doit être redistribuée.
blind manqué : mise obligatoire qui n'est pas affichée lorsque c'est au tour d'un joueur de le faire, peut-être lorsqu'un joueur s'absente de la table. Diverses règles exigent que le pari manqué soit rattrapé au retour du joueur.
emménager : dans un jeu sans limite, "emménager" ou "faire tapis" signifie miser la totalité de sa mise sur la main en jeu.
merde : 1. Plier 2. Se défausser de sa main sans révéler les cartes. Souvent effectué après avoir gagné sans abattage ou lors d'un abattage lorsqu'une meilleure main a déjà été révélée. 3. La défausse "Il n'y avait que quelques cartes dans la fausse"
pot multi-way : un pot dans lequel plusieurs joueurs s'affrontent. Également connu sous le nom de pot familial, bien que le pot familial désigne parfois uniquement un pot auquel tous les joueurs participent.
no-limit : règles désignant les joueurs qui sont autorisés à miser tout ou partie de leurs jetons en un seul pari.
rien : Lorsqu'un joueur n'a que la possibilité d'avoir une carte haute et aucune autre main qui gagnera.
main de noix (les noix) : La main de noix est la meilleure main possible dans une situation donnée. Les joueurs évaluent parfois les mains en les classant comme étant les « secondes noix » ou les « pures noix ». Le "Pure nut" est généralement la meilleure main absolue à avoir à ce moment-là, impossible à battre, le "Second nut" est la deuxième meilleure main battue seulement par le "Pure nut", etc. Le "nut low" est la pire main à avoir dans un tour donné.
nut low : la meilleure main basse possible dans les jeux de partage haut-bas.
nit : Un joueur qui n'est pas disposé à prendre des risques et qui joue uniquement des mains premium dans le haut de gamme. Comparez le joueur faible qui joue comme un idiot mais qui se couche également extrêmement facilement après avoir pris des risques même s'il détient une excellente main. Un joueur faible peut être un nit, mais un nit n’est pas nécessairement un joueur faible.
offsuit : Cartes qui ne sont pas de la même couleur. L'as de trèfle et le roi de pique sont appelés as-roi hors costume.
règle du one-chip : un call d'un pari précédent utilisant un jeton d'une valeur supérieure à celle nécessaire est considéré comme un call à moins qu'il ne soit annoncé verbalement comme une relance.
tirage quinte à une extrémité : quatre cartes sur cinq nécessaires pour une quinte qui ne peut être complétée qu'avec un rang de carte spécifique, dans les cas où le rang de carte requis est supérieur ou inférieur aux cartes déjà détenues dans le cadre de la séquence ; par opposition à un tirage quinte intérieur ou à un tirage quinte par les deux bouts. Bien que A-2-3-4 et A-K-Q-J soient les seules possibilités de tirage quinte véritablement asymétrique, un tirage quinte ouvert pourrait être considéré comme un tirage quinte asymétrique si l'un des rangs de cartes nécessaires pour le compléter donnerait également un adversaire une main de rang supérieur à une quinte. Exemple : le joueur A a 8s-9c dans la poche, le joueur B a 10d-10c dans la poche. Le flop et le turn étaient 7c-6d-Ks-6h. Le joueur B terminerait un full avec un 6 ou un 10. Le joueur A terminerait une quinte avec un 5 ou un 10. Bien qu'à proprement parler, le joueur A dispose d'un tirage quinte par les deux bouts, on peut également parler de tirage quinte par les deux bouts, car l'une des extrémités, le 10, n'aiderait pas la main. Les chances de réaliser un tirage quinte asymétrique sont les mêmes que les chances de réaliser un tirage quinte intérieur.
ouvrir : Être le premier.
tirage quinte ouvert, ouvert : tirage quinte extérieur. Également « tirage quinte bidirectionnel » ou « tirage quinte double ».
openers : Les cartes détenues par un joueur dans une partie de "jackpots" lui donnant droit d'ouvrir le pot. « Partager les ouvreurs » fait référence au fait de conserver l'un de vos ouvreurs après l'avoir défaussé pour prouver que vous aviez les cartes nécessaires à ouvrir si vous gagniez le pot.
open limp : Être la première personne dans le pot préflop, mais ne pas relancer.
option : 1. Une mise ou un tirage facultatif, comme obtenir une carte supplémentaire face cachée pour 50 cents ou relancer au big blind lorsqu'un check complet est effectué. 2. Le droit de relancer possède le big blind s'il n'y a pas eu de relance.
orbite : Une rotation complète des blinds à une table. Égal au nombre de personnes à table.
hors position, OOP : Un joueur est dit hors position s'il est soit le premier à agir, soit s'il n'est pas le dernier à agir lors d'un tour d'enchères.
overbet : faire une mise supérieure à la taille du pot dans une partie sans limite.
overcall : pour suivre une mise après que d'autres ont suivi, en particulier. gros paris. Jim a parié, Alice a suivi, puis Ted a surcallé.
overcard : 1. Une carte commune avec un rang plus élevé que la paire de poche d'un joueur. 2. Une carte supérieure. Ted tenait deux overcards pour la paire de Jill avec deux cartes à venir.
overpair : dans les jeux de cartes communautaires tels que le Texas Hold'em et l'Omaha Hold'em, une paire de poche avec un rang plus élevé que n'importe quelle carte communautaire.
overs : une option pour augmenter les mises dans les jeux limités. Les joueurs peuvent choisir de jouer ou non les overs ; ceux qui choisissent de jouer affichent une sorte de jeton. Si, au début d'un tour d'enchères après le premier, seuls des joueurs overs restent dans la main, des mises égales au double de la limite actuelle sont autorisées. Le plus souvent utilisé dans les matchs à domicile comme compromis entre les joueurs agressifs et doux.
peinture : n'importe quelle carte royale. Utilisé principalement dans les jeux de lowball, où les cartes royales sont rarement utiles.
paire : Deux cartes de même rang.
passif : style de jeu caractérisé par le contrôle et le suivi.
pat : Déjà terminé. Une main est une main pat quand, par exemple, une couleur arrive sur les cinq premières cartes distribuées au Draw poker.
payer : pour suivre une mise alors que vous êtes probablement sur le point de tirer à mort parce que les cotes du pot justifient le suivi.
penny ante : frivole, à faibles enjeux ou « pour le plaisir » uniquement ; Un jeu où aucun enjeu significatif n’est susceptible de changer de mains.
parfait : Les meilleures cartes possibles, dans une main lowball, après celles déjà nommées. Par exemple, 7-parfait serait 7-4-3-2-A et 8-6-parfait serait 8-6-3-2-A.
ramassage : lorsque la maison récupère de l'argent auprès du croupier après qu'un joueur a acheté des jetons.
jouer sur le plateau : dans des jeux comme le Texas hold'em, où 5 cartes communes sont distribuées, si votre meilleure main est sur le plateau et que vous allez à l'abattage, on vous dit de "jouer le plateau".
PLO : Pot limit Omaha.
pocket pair : au poker à cartes communautaires ou au stud poker, lorsque deux des cartes privées d'un joueur forment une paire. Aussi "paire filaire".
poker face : Une expression vide qui ne révèle rien sur les cartes détenues. Souvent utilisé en dehors du monde du poker.
pari de position : pari effectué davantage en raison de la force de la position du parieur que de la force de ses cartes.
post : pour effectuer la mise de petite ou de grosse blind requise au Texas hold'em ou dans d'autres jeux joués avec des blinds plutôt qu'avec des antes
post dead : pour placer un montant de mise égal à la petite blind et à la grosse blind combinées (le montant de la grosse blind jouant en tant que live blind, et le montant de la petite blind en tant qu'argent mort). Dans les jeux joués avec des blinds, un joueur qui s'éloigne de la table et rate son tour pour les blinds doit soit poster mort, soit attendre que le big blind revienne dans la partie.
pot-commit : Plus souvent dans le cadre d'un jeu no limit ; la situation où vous ne pouvez plus vous coucher car la taille du pot est trop grande par rapport à la taille de votre tapis.
pré-flop : moment où les joueurs ont déjà leurs cartes de poche mais qu'aucun flop n'a encore été distribué. C'est aussi le premier tour de paris.
probe bet : mise après le flop effectuée par un joueur qui n'a pas pris la tête des mises avant le flop (et lorsque le joueur qui a pris la tête des mises avant le flop a refusé d'agir).
prop, proposition player : joueur qui est payé à l'heure pour commencer une partie de poker ou pour l'aider à rester actif. Les joueurs accessoires jouent avec leur propre argent, ce qui les distingue des escrocs, qui jouent avec l'argent du casino.
pot protégé : Un pot qui semble impossible à bluffer pour gagner car trop de joueurs y sont actifs et les chances qu'un autre joueur vous suive jusqu'à la fin ou relance au-delà de toute mesure deviennent une assurance.
bourse : la cagnotte totale d'un tournoi de poker
put on : mettre quelqu'un sur une main, c'est déduire quelle main ou quelle range de mains il possède en fonction de ses actions et de votre connaissance de son gameplay.
qualificatif, bas de qualification : une main basse de qualification. Les jeux de partage haut-bas nécessitent souvent une valeur de main minimale, telle que 8-haut, afin d'attribuer la moitié basse du pot. Dans certains matchs à domicile, il existe également des qualificatifs pour les mains hautes : "Seven stud, trips-huit".
quart : gagner un quart d'un pot, généralement en égalisant la main basse ou haute d'un jeu partagé haut-bas. Généralement, il s'agit d'un résultat indésirable, car un joueur mise souvent un tiers du pot dans l'espoir de récupérer un quart du pot.
Chasse au lapin : une fois la main terminée, pour révéler les cartes qui auraient été distribuées plus tard dans la main si elle avait continué. Ceci est généralement interdit dans les casinos car cela ralentit le jeu et peut révéler des informations sur des mains cachées. Aussi "chasse au renard".
raton laveur : un mauvais joueur. Pour passer des appels basés sur l'espoir de réussir des tirages coureur, coureur, intérieur ou porte dérobée
crémaillère : 1. Une collection de 100 jetons de même dénomination, généralement disposés en 5 piles dans un plateau en plastique. 2. Un plateau en plastique utilisé pour stocker un rack de chips.
rag : une carte de faible valeur (et probablement sans valeur). Je n’aime pas jouer aux as-rag à partir de cette position. D'où "ragged"/"raggy" - ayant une valeur faible : Le flop était plutôt irrégulier, alors j'ai pensé que mes dames étaient bonnes. Notez cependant que si un flop se compose de cartes de faible valeur consécutives ou de même couleur, il n'est pas irrégulier, car il pourrait être précieux dans le cadre d'une quinte ou d'une couleur.
rail : le rail est la ligne de touche d'une table de poker : le rail (souvent imaginaire) séparant les spectateurs du terrain de jeu. Regarder depuis le rail, c'est regarder une partie de poker en tant que spectateur. "Aller au rail" signifie généralement "Perdre tout son argent".
railbird : Un spectateur non participant d'une partie de poker
arc-en-ciel : Trois ou quatre cartes de couleurs différentes, notamment lors d'un flop. Parier sur un arc-en-ciel : pour miser un jeton de chaque couleur actuellement en jeu.
rakeback : remise/remboursement à un joueur d'une partie du rake payé par ce joueur, normalement à partir d'une source tierce autre que la salle de jeu, telle qu'un affilié. Le rakeback est payé de plusieurs manières par les salles de poker en ligne, les affiliés ou les salles physiques. Beaucoup utilisent les paiements en argent direct pour jouer au poker en ligne. Les salles Brick and Mortar utilisent généralement des grilles tarifaires pour suivre et payer leur rakeback.
Rakeback pro : Le rakeback pro est la définition donnée à un joueur de poker qui n'est peut-être pas un joueur gagnant, mais qui utilise le rakeback pour compléter ses pertes et les transformer en gains.
range of hand : liste des possessions qu'un joueur considère qu'un adversaire pourrait avoir lorsqu'il tente de déduire sa possession.
rathole : Pour retirer une partie de vos jetons de la table pendant que la partie est en cours. Normalement interdit dans les salles de cartes publiques. Aussi "aller vers le sud".
rebuy : nombre de jetons achetés après le buy-in. Dans certains tournois, les joueurs sont autorisés à racheter des jetons une ou plusieurs fois pendant une période limitée après le début de la partie, à condition que leur stack soit égal ou inférieur à son niveau initial.
redeal : distribuer à nouveau une main, éventuellement après une mauvaise donne.
redessiner : 1. Faire une main et faire un tirage pour une meilleure main. Ted a fait une quinte au tournant avec un redraw pour une couleur à la rivière. 2. Deuxième tirage ou plus dans un jeu de tirage au sort comportant plusieurs tirages.
représenter : représenter une main, c'est jouer comme si vous la déteniez (que vous la déteniez réellement ou que vous bluffiez).
reraise : relance après qu'un joueur ait été relancé. Venant également "par-dessus".
rivière : La rivière ou "river card" est la dernière carte distribuée dans une main de poker, qui est suivie d'un dernier tour d'enchères et, si nécessaire, d'un abattage. Au Texas hold'em et à l'Omaha hold'em, la rivière est la cinquième et dernière carte distribuée au tableau de cartes communautaire, après le flop et le turn. Un joueur perdant le pot uniquement à cause de la carte de la rivière est dit avoir été « river ».
roche : 1. Un joueur très serré (joue très peu de mains et ne continue qu'avec des mains fortes). 2. Un paquet de jetons maintenus ensemble par un élastique ou un autre jeton signifiant un live straddle obligatoire. Si le joueur sous le pistolet possède la pierre, il doit l'utiliser pour poster un live straddle. Le gagnant du pot récupère la pierre et est obligé de l'utiliser à son tour.
rolled-up trips : au Stud à sept cartes, un brelan est distribué dans les trois premières cartes.
rounder : un joueur expert qui voyage à la recherche de jeux à enjeux élevés
cartes royales : les cartes royales sont également connues sous le nom de cartes à visage ou de cartes illustrées. Ces cartes sont constituées du Valet, de la Reine et du Roi de n'importe quelle couleur.
royal flush : une quinte flush des cinq premières cartes de n'importe quelle couleur. Il s'agit généralement de la main la plus élevée possible.
exécutez-le deux fois, lancez-le deux fois : un gentleman's Agreement (qui n'est pas autorisé dans certains casinos) dans lequel les joueurs (généralement deux ou trois) conviennent de tirer chaque carte restante pour venir à deux occasions différentes au lieu de une seule fois après que toutes les parties ont fait tapis (deux flops, turn et river par exemple pour un total de 10 cartes communes en 2 sets de 5). Vous pouvez courir deux fois le flop, le tournant et la rivière ou seulement le tournant et la rivière ou seulement la rivière. Les cartes ne sont généralement pas exécutées de manière rétroactive, sauf si les joueurs le demandent expressément (ce qui est rare). Le gagnant d'un « run » remporte la moitié du pot tandis que le gagnant du deuxième « run » obtient l'autre moitié. L'exécuter deux fois est effectué pour minimiser les bad beats et réduire les fluctuations de bankroll. L’exécuter deux fois est une forme d’assurance.
runner-runner : Une main réalisée en frappant deux cartes consécutives au tournant et à la rivière.
rush : une séquence de victoires prolongée. On dit qu'un joueur qui a remporté plusieurs gros pots récemment est pressé.
satellite : un tournoi dans lequel le prix est une entrée gratuite à un autre tournoi (plus grand).
carte effrayante : carte distribuée face visible (soit à un joueur dans un jeu comme le stud, soit au plateau dans un jeu de cartes communautaires) qui pourrait créer une main forte pour quelqu'un. Le valet de pique au tournant était une carte effrayante car il mettait à la fois des possibilités de couleur et de quinte sur le tableau.
scoop : dans les parties high-low split, pour remporter à la fois la moitié haute et la moitié basse du pot.
deuxième paire : dans les jeux de poker à cartes communautaires, une paire de cartes du deuxième rang sur le plateau. La deuxième paire est une paire intermédiaire, mais pas nécessairement l'inverse.
vendre : Au poker spread limit, vendre une main revient à miser moins que le maximum avec une main forte, dans l'espoir qu'un plus grand nombre de vos adversaires suivront la mise.
semi-bluff : lorsqu'un joueur bluffe lors d'un tour d'enchères avec une main inférieure ou nulle qui pourrait s'améliorer lors d'un tour ultérieur.
set : Brelan, en particulier. la situation où deux des cartes sont cachées dans les cartes fermées du joueur.
mise en place : un jeu qui a été ordonné, généralement du roi à l'as par couleur (pique, cœur, trèfle et carreau). Dans les casinos, il est d'usage d'utiliser un jeu de configuration lors de l'introduction d'un nouveau jeu à la table. Le dispositif est étalé face visible pour que les joueurs démontrent que toutes les cartes sont présentes avant le premier mélange. Également appelé à « bêcher le jeu ».
règle des sept : règle utilisée dans de nombreux jeux de lowball A-5 qui exige qu'un joueur avec un sept bas ou mieux après le tirage mise, plutôt que check ou check-raise. Dans certains lieux, le contrevenant perd tout intérêt futur pour le pot ; dans d'autres, il perd entièrement son intérêt.
requin : un joueur professionnel.
chaussure : récipient incliné utilisé pour contenir les cartes restant à distribuer, généralement utilisé par les casinos ou dans les tournois de poker professionnels.
shootout : format de tournoi de poker dans lequel le dernier joueur restant d'une table affronte les joueurs restants des autres tables. Chaque table joue indépendamment des autres ; c'est-à-dire qu'il n'y a pas d'équilibrage lorsque les joueurs sont éliminés. Ce format est particulièrement courant dans les programmes de poker télévisés européens, notamment Late Night Poker.
achat à découvert : au poker no-limit, pour s'inscrire à un jeu pour un montant considérablement inférieur au buy-in maximum indiqué, ou inférieur à celui des autres joueurs à la table.
short stack : une pile de jetons relativement petite pour les enjeux joués.
shorthanded : jeu de poker qui se joue avec environ six joueurs ou moins, par opposition à un jeu en ring complet, qui compte généralement neuf ou dix joueurs. Un tournoi où toutes les tables sont en désavantage numérique à tout moment est appelé un tournoi de table courte.
showdown : lorsque plus d'un joueur reste après le dernier tour d'enchères, les joueurs restants exposent et comparent leurs mains pour déterminer le ou les gagnants.
jeu secondaire : jeu de ring se déroulant en même temps qu'un tournoi composé de joueurs qui ont été éliminés ou ont choisi de ne pas participer au tournoi.
pot secondaire : un pot séparé créé pour gérer la situation dans laquelle un joueur fait « all in ».
sit and go : un tournoi de poker sans heure de début programmée qui commence dès que les joueurs nécessaires ont mis leur argent. Les sit-and-go à table unique, avec neuf ou dix joueurs, sont la norme, mais les jeux à tables multiples sont également courants. Également appelé sit n' gos et diverses autres orthographes similaires.
rouleau lent : pour retarder ou éviter de montrer sa main lors de l'abattage, obligeant les autres joueurs à exposer leurs mains en premier. Lorsque cela est fait en détenant une bonne main susceptible d'être gagnante, cela est considéré comme une mauvaise étiquette, car cela donne souvent aux autres joueurs de « faux espoirs » que leurs mains pourraient gagner avant que celle du joueur lent ne soit exposée.
neige : 1. Jouer une main sans valeur de manière trompeuse au poker draw afin de bluffer. 2. La main sans valeur en question.
soft-play : pour aller intentionnellement doucement avec un joueur (par ex.g ne pas miser ou relancer contre lui comme vous le feriez habituellement). Le jeu doux est expressément interdit dans la plupart des salles de cartes et peut entraîner des sanctions allant de l'abandon forcé à la confiscation des mises ou des gains.
soft break : échange d'une grosse facture ou d'un jeton contre des jetons et de l'argent liquide, lorsqu'un joueur achète. L'argent est restitué au joueur et n'est donc pas en jeu.
splash the pot : jeter ses jetons dans le pot de manière désordonnée. Ce n'est généralement pas autorisé, car le croupier ne peut pas dire combien a été parié.
séparer deux paires : au poker avec cartes communautaires, une main de deux paires, chaque paire étant composée d'une de vos cartes fermées et d'une carte commune.
spread : la plage entre les mises minimales et maximales d'une table.
spread-limit : Une forme de poker limité où les mises et les relances peuvent être comprises entre une valeur minimale et maximale. L'écart peut changer entre les tours.
squeeze play : une sur-relance bluffante au hold'em no limit avec des cartes inférieures à la prime, après qu'un ou plusieurs autres joueurs ont déjà suivi la relance initiale. Le but est de bluffer tout le monde et de voler les mises. Ce jeu est plus efficace lorsqu'un joueur lâche et agressif ouvre le pot et est suivi par un ou plusieurs joueurs passifs/faibles. En supposant une relance standard de 3 BB et un seul suiveur, alors le stack minimum de bluff squeeze est généralement accepté comme étant d'au moins 18 BB (cela augmente avec le nombre de calleurs froids dans le pot).
pile : 1. Le total des jetons et des devises qu'un joueur a en jeu à un moment donné. 2. Une collection de 20 jetons de poker de la même dénomination, généralement disposés en colonne ordonnée.
mises : définition du montant pour lequel on achète et peut parier. Par exemple, un jeu à « faibles enjeux » pourrait avoir un buy-in de 10 $ avec une relance maximale de 1 $.
staking : le staking est l'acte par lequel une personne met de l'argent pour permettre à un joueur de poker de jouer avec dans l'espoir qu'il gagne. Tous les bénéfices sont répartis selon un pourcentage prédéterminé entre le bailleur de fonds et le joueur. Un joueur soutenu est souvent appelé « cheval ». Le joueur utilisera ensuite l'argent pour jouer à un tournoi ou à un ring game. Comparez avec « bankroll »
stand pat : au poker draw, jouer la main originale sans tirage, soit par bluff, soit en croyant que c'est la meilleure main.
vapeur : état de colère, de confusion mentale ou de frustration dans lequel un joueur adopte une stratégie moins qu'optimale, ce qui entraîne généralement un jeu médiocre et des performances médiocres.
stop and go : le stop and go ou stop 'n' go se produit lorsqu'un joueur parie sur un autre joueur qui a déjà relancé ou fait preuve d'agressivité. Exemple : au flop, Bill mise sur Tom, Tom relance et Bill suit simplement. Au tournant, Bill mise à nouveau sur Tom. Bill vient de faire un stop 'n' go play. Une autre version du "stop and go" est celle du poker de tournoi lorsqu'un joueur relance pré-flop avec l'intention de faire tapis après le flop, quelles que soient les cartes qui tombent. Cela se produit généralement lorsque les blinds sont élevées et que chaque jeton devient vital.
straight : lorsqu'il est utilisé avec un montant, indique que l'orateur fait référence à la mise totale, par rapport au montant collecté. Alice en parie vingt. Bob relance à cinquante de suite. Cela signifie qu'il en a appelé vingt et en a relancé trente.
carte stratégique : une carte au format portefeuille qui est couramment utilisée pour faciliter les stratégies de poker dans les jeux en ligne et de casino.
street : Une street est un autre terme désignant une carte distribuée ou un tour d'enchères, par ex.g comme dans la première rue, la deuxième rue, la troisième rue (flop), la quatrième rue (turn), la cinquième rue (river)
pari de chaîne : suivre avec un mouvement et relancer ultérieurement avec un autre, ou tenter d'obtenir plus de jetons sans indiquer le montant prévu. Les paris à cordes sont interdits dans les règles des salles de cartes publiques. Comparez avec « mouvement vers l'avant ». Un joueur peut (et doit) se défendre contre les plaintes concernant les paris à cordes en déclarant son intention avant de déplacer des jetons. Notez que le "J'appelle et je relance." Le cliché est un pari en chaîne.
structuré : un système de paris structuré est un système dans lequel la répartition des paris peut changer d'un tour à l'autre.
goujon : 1. Une variante du poker. 2. Une carte distribuée face visible au Stud poker.
poker par abonnement : le poker par abonnement est une forme de poker en ligne dans laquelle les utilisateurs paient des frais mensuels pour pouvoir jouer à des tournois en argent réel.
suck out : situation dans laquelle une main fortement favorisée pour gagner perd face à une main inférieure après que toutes les cartes ont été distribuées. On dit que la main gagnante a été "aspirée".
suited : avoir la même couleur.
super satellite : tournoi de poker multi-tables dans lequel le prix est une entrée gratuite à un tournoi satellite ou un tournoi dans lequel tous les meilleurs ont accès à un tournoi plus important.
tag : style de jeu « serré et agressif » dans lequel un joueur joue un petit nombre de mains de départ fortes, mais lorsqu'il est dans des pots, il joue de manière agressive.
stainted outs : cartes qui améliorent une main afin qu'elle soit meilleure que les autres mains actuelles, mais améliorent simultanément encore plus les autres mains.
tell : un tell au poker est un changement détectable dans le comportement ou l'attitude d'un joueur qui donne des indices sur l'évaluation de sa main par ce joueur. Un joueur gagne un avantage s'il observe et comprend le sens du tell d'un autre joueur, en particulier si le tell est inconscient et fiable. Parfois, un joueur peut simuler un tell, dans l'espoir d'inciter ses adversaires à faire de mauvais jugements en réponse au faux tell.
texture : dans quelle mesure les cartes communes sont bien coordonnées les unes par rapport aux autres. Ceci est utilisé pour estimer la force relative de votre main : une paire de poche, par exemple, a une valeur plus élevée lorsque la texture n'est pas coordonnée (également appelée tableau sec), car elle réduit la probabilité que quelqu'un touche une main plus forte comme une quinte. ou une couleur.
troisième homme qui marche : Un joueur qui se lève de son siège dans un cash game, après que deux autres joueurs se soient déjà éloignés de la table, est appelé le "troisième homme qui marche". Dans un casino avec une "règle du troisième homme qui marche", ce joueur peut être tenu de retourner à sa place dans les 10 minutes, ou dans un délai d'une rotation de la donne autour de la table, sinon sa place dans le jeu sera perdue s'il y a un liste d'attente pour le match.
trois paris, trois paris, 3-bet, 3bet : Être le premier joueur à miser une 3ème unité de pari. Par exemple, si Bob ouvre à 10 $ et que Mary relance pour miser 20 $, si Ted relance également pour miser 30 $, il s'agit d'un « trois pari ». (Avant le flop, 3-bet signifie sur-relancer le premier relanceur.)
trois paires : dans un jeu à sept cartes, comme le Stud à sept cartes ou le Texas Hold'em, il est possible pour un joueur d'avoir 3 paires, bien qu'un joueur ne puisse en jouer que deux dans le cadre d'un jeu de cartes. une main de poker standard de 5 cartes. Cette situation peut, en plaisantant, être décrite comme un joueur ayant une main de trois paires. A noter qu'en Omaha hold'em, il est possible "d'avoir" 4 paires de la même manière.
serré : 1. Jouer moins de mains (et donc moins de mains plus faibles) que la moyenne du jeu ou du joueur normalement. 2. Avoir un serré est aussi un argot pour désigner un « full house ».
tilt : bouleversement émotionnel, confusion mentale ou frustration dans lequel un joueur adopte une stratégie moins qu'optimale, entraînant généralement un jeu médiocre et des performances médiocres.
à emporter : le montant qu'un joueur doit suivre pour rester dans la main, "Alice était en train de décider si elle devait suivre, maintenant il lui restait 50 $."
toke : Dans un casino physique, un toke est un "pourboire" donné au croupier par le gagnant du pot. Les jetons représentent souvent un pourcentage important des revenus d'un revendeur.
top kicker : dans les jeux de poker à cartes communautaires, le top kicker est le meilleur kicker possible pour une main donnée. Habituellement, ce serait un As, mais avec un As sur le plateau, ce serait un Roi ou moins.
top paire : dans les jeux de poker avec cartes communautaires, la top paire est une paire comprenant une carte de poche et la carte la mieux classée sur le tableau.
top deux : une paire divisée en deux, correspondant aux deux cartes du flop de rang le plus élevé.
trey : Une carte à 3 points. Le personnel du casino appelle le 3¦ le « trois des clubs »."
trips : lorsqu'une des cartes fermées d'un joueur au Texas Hold'em se connecte avec deux cartes sur le plateau pour former un brelan. Cela diffère d'un "set" où un brelan est formé lorsqu'une paire de poche se connecte avec une carte sur le flop pour former un brelan.
turbo : Un turbo est un type de tournoi où les niveaux de blinds augmentent beaucoup plus rapidement qu'en jeu standard.
tour : le tour ou « carte du tour » ou « quatrième rue » est la quatrième des cinq cartes distribuées sur un plateau de cartes communautaires, constituant une carte communautaire face visible que chacun des joueurs du jeu peut utiliser. pour constituer leur dernière main. Voir aussi flop et rivière.
under the gun : La position de jeu directement à gauche des blinds au Texas hold'em ou en Omaha hold'em. Le joueur qui est sous le feu doit agir en premier lors du premier tour d'enchères.
underdog : un outsider ou un chien est un joueur qui a moins de chances de gagner qu'un autre joueur spécifié. Fréquemment utilisé lorsque les cotes exactes sont exprimées. Harry bluffait peut-être, mais s'il avait vraiment le roi, ma main était un chien à 4 contre 1, alors je me suis couché.
underfull : Un full fait où le brelan a des cartes de rang inférieur à la paire. J'avais le underfull quand le flop est arrivé A-A-5 et j'avais une paire de 5 dans le trou. Peut être battu par le "big full".
up : lorsqu'il est utilisé avec le rang d'une carte pour décrire une main de poker, fait référence à deux paires, la carte nommée étant la paire la plus élevée. Par exemple, une main de QQ885 pourrait être appelée « Dames levées ».
upcard : une carte jouée face visible.
upswing : période pendant laquelle un joueur gagne plus (ou perd moins) que prévu.
montez la mise : augmentez la mise. Également couramment utilisé en dehors du contexte du poker.
value bet : pari effectué par un joueur qui souhaite qu'il soit suivi (par opposition à un pari de bluff ou de protection). Cela est généralement dû au fait qu'il a une main supérieure qu'il espère gagner à l'abattage, ou un très bon tirage pour lequel il peut augmenter l'équité du pot de plus que le montant de sa mise.
variance : mesure statistique de la mesure dans laquelle les résultats réels diffèrent des attentes.
VPIP : statistique qui signifie Voluntary Put Money In Pot. Il représente le pourcentage de mains avec lesquelles un joueur met de l'argent dans le pot pré-flop, sans compter les mises à l'aveugle. Aussi appelé VP$IP. VPIP est une excellente mesure de la façon dont un joueur est serré ou lâche.
se réveiller : se "réveiller avec une main" signifie découvrir une main de départ forte, souvent alors qu'il y a déjà eu de l'action devant le joueur.
walk : Un walk est la situation dans laquelle tous les joueurs se couchent au big blind.
wash : Mélanger le jeu en étalant les cartes face cachée sur la table et en les mélangeant. Un croupier peut laver le jeu avant de le mélanger.
As faible : Un as avec un kicker faible (par ex.g quatre). Aussi « petit as », « as doux », « as-rag »."
joueur faible : joueur qui se laisse facilement intimider hors d'une main post-flop par toute sorte d'action (mise, relance), qu'il ait la meilleure main ou non. Les joueurs faibles sont généralement des lentes, mais pas toujours. Les joueurs faibles sont les adversaires préférés des joueurs de poker, juste derrière les stations qui appellent.
poker par webcam : forme de poker en ligne qui permet aux joueurs de se regarder pendant le jeu via une webcam. Le poker par webcam donne aux concurrents la possibilité d'observer les réactions de leurs rivaux lors de parties et de tournois de poker virtuels. Les joueurs peuvent voir les cartes distribuées par des croupiers de poker par webcam en direct, plutôt que par des générateurs de nombres aléatoires).
wet board : La texture des cartes communes. Un « tableau humide » se produit lorsque les cartes sur la table permettent aux joueurs d'avoir touché des mains fortes comme des quintes, des couleurs ou des tirages. Le contraire est une planche sèche.
roue : 1. Une quinte à 5 hauteurs (A-2-3-4-5), avec l'As jouant bas. 2. Dans un lowball de deux à sept, la main basse max (2-3-4-5-7).
carte de fenêtre : une carte visible au stud poker. La première carte de fenêtre en plot est appelée « carte de porte ». Au Texas Hold'em et à l'Omaha, la carte fenêtre est la première carte montrée lorsque le croupier sort les trois cartes pour le flop.
wrap : à l'Omaha hold'em, tirage quinte ouvert composé de deux cartes du tableau et de trois ou quatre cartes de la main d'un joueur. Un joueur détenant 345A avec un plateau de 67K a un « wrap », car n'importe quel 3, 4, 5 ou 8 fera une quinte. Une main de 4589 serait également un tirage au sort, mais serait souvent qualifiée de « gros wrap » car elle a vingt outs au lieu de treize, et n'est pas à la fin idiote.